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最後紀元|從零開始的流派介紹(三):召喚流熔爐之無限劍制|第二賽季適用

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 【前言】 嗨大家好,我是 Joe 。今天要介紹的是「熔爐衛士」,在第一賽季的熔爐可以說是下水道的存在,經過了大幅度加強,第二賽季的盾擊、旋風斬、純召喚等等流派都可以一玩了;其中純召喚的熔爐,我覺得玩起來是最休閒輕鬆也不容易暴斃,全身上下沒有剛需的暗金裝,是很適合新手開荒或是老手嘗鮮的一種流派。 【專精技能】 旋風斬: 最高優先 無限劍制的啟動招式,為什麼不用多重打擊,因為多重打擊要上去砍敵人,旋風斬只需要在一旁轉,打王時可以在旁邊繞圈圈專心閃招 鍛造打擊: 高優先 全部只點跟鍛造武器相關的點數,偶爾用來幫清小怪,打王用不上 顯化盔甲: 高優先 主力 AOE ,傷害也高 治癒之手: 中優先 補血 + 位移 + 無敵,非常好用 點出左上的「雲之遠行者」,幫召喚物補血後可以大幅讓冷卻加速 希望印記: 中優先 實用的 buff ,主動施放時可觸發被動「鐵錘與鐵砧」,強化召喚物的攻速 點出左側的「緊急情況」,可以邊轉邊施放 【被動天賦】 前期先點聖騎天賦樹的 15 點,拿到治癒之手和希望印記   熔爐天賦樹先把底下紅圈的加成點出來即可 【裝備優先度】 幻影掌控: 最高優先 本賽季專門設計給熔爐的鍛造武器流派使用,所有效果都有用。召喚物技能 > 召喚物暴率 > 手套屬性效率 被抹滅守衛的法典: 高優先 引導期間的抗性 > 其他 武器詞綴: 近戰暴率、暴率、攻速 武器最好找雙手點傷高的, 武器的屬性會作用在鍛造武器上 裝備詞綴: 生命 % 、護甲 % 、召喚物傷害、召喚物生命 刷圖的影片放在文末,大家有興趣可以看看,並附上角色的 BD 連結 暴擊傷害全部都是召喚武器和顯化盔甲打出來的 旋風斬的用處就是指定攻擊對象,刮到誰召喚物就會優先打誰 其他時間就優先閃招,自己沒血就用治癒之手,召喚物沒血就喝藥水 如果對文章內容有任何建議或疑問,都歡迎留言讓我知道。這次的文章就到這邊,希望能對大家有所幫助

最後紀元|從零開始的流派介紹(二):魔力流巫師|第二賽季適用

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 【前言】 嗨大家好,我是 Joe 。第二賽季也開始一個多禮拜了,各種流派的開發也大致趨向穩定,今天要介紹的,是第二賽季的大熱門流派之一的「魔力流巫師」。巫師經過了改動和修正,可以說是取代了第一賽季的符文大師,從冰川開始,到隕石出現,結合上靜電球的三位一體,這個流派的傷害是越來越強大,刷圖的體驗也是爽到不行。以下我會用「魔力數值」來做為階段區分,一步步地介紹各個階段的玩法。 【練級→進入時間線】(小於 500 魔力) BD 參考 學到冰川時會有 2 點技能點,點出正上方的節點「小冰川」就開始順推了。由於小冰川會取消掉最大的爆炸,後續的點法以加強中段爆炸為主,如下圖: 其他專精技能優先度: 傳送: 高優先 趕路、加護甲、產盾、延長急速 火焰護盾: 高優先 大量減傷、加護盾 寒冰彈幕: 中優先 單體爆發輸出、全局冰傷 【強化時間線】( 500-999 魔力) BD 參考 一旦魔力開始堆高,我們就可以移除掉小冰川,改以最大爆炸的冰川作為傷害主力,透過以下幾個天賦做搭配: 冰川的節點 「關鍵復蘇」 :每下爆擊回 1% 魔力 被動天賦 「大法師」 :每次施法有 35% 機率返還 20% 魔力, 300 魔 70% , 1000 魔 105% (等於是必定回魔) 被動天賦 「失落學識」 :每次施放超過 40 魔力的法術,每 15 點當前魔力給 5 盾 由於冰川是三段判定,每下都會觸發節點的回魔,只要魔力達到 800 以上幾乎是永動機,且每下傷害都會給護盾,攻防一體 但是打王的時候,由於沒辦法像打小怪一樣產生那麼多下爆擊回魔,故必須搭配 專精技能 「專注」 :點出負魔力時施放立刻回 40% 魔力 也可以在空檔的安全時期持續引導回魔,引導時附帶減傷,也可以開火盾   裝備優先度: 錯亂折躍: 最高優先 不錯的數值,但最強的是特效,根據跑速給大量的增傷,傳送後給 35% 施法 + 跑速 +1 秒無敵。 話雖如此但我直到 90 級才打到第一把,在這之前用紫魔杖還是過得去… 短暫休息: 高優先 找特效高 roll 值的,產護盾效率很棒 不穩定核心: 中優先 魔力帶技能等級,也可穿紫裝奧術王服 蟹化沖力: 中優先 加不少跑速,但閃避就等於沒了 朱拉戒: 中優先 必須打上 T6 以上智力, roll 值全部都要高的 心神堅毅: 中...

最後紀元|從零開始的流派介紹(一):撕裂治癒手聖騎

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  【前言】 嗨大家好我是 Joe 。這次要分享我認為適合「從零開始拓荒」的流派,那麼首先必須談一下,到底什麼樣的流派適合開荒?我認為需要具備以下幾個要點: 技能成形快。 由於最後紀元在前期練技能是特別慢的,若關鍵技能早期就能出現,按部就班地升級上去,免除掉更換技能專精的不便,這會是我認為第一優先的重點   操作直觀。 不需要繁瑣的操作,通常利用一個主要技能來過關,遇到菁英怪或 BOSS 的時候,才需要多按幾個招式來解決,這種玩法會是手感最好也最舒服的 不需求特定裝備。 換句話說就是不吃裝,不太需要特定的傳奇裝就能打通遊戲,只需要配上效益高的詞綴,並使用基底正確的黃藍裝即可過關斬將 第一個要來分享的流派,是第一賽季的大熱門職業─使用 「治癒之手」 為主力技能的 「聖騎士」。 治癒之手是聖騎的主力技能,原本只是補血招式,透過技能樹可以轉變成近距離攻擊、帶傳送術、或是引導施放,補血還能轉化成護盾值,真的是非常好用。 使用治癒之手為主體的流派其實有非常多種的分支,今天要介紹的是搭配近戰攻擊招式─ 「撕裂」 的玩法,主要是因為撕裂在等級 5 就能學到,而且操作非常簡單,只要一直砍砍砍就行了,那麼馬上來介紹實際的玩法吧。 打怪只須要按住撕裂觸發治癒之手就可以 【練級流程】 為了確保第二季能使用這個流派,我先在專家模式重練了一隻聖騎到 38 級,按照以下的流程是非常輕鬆且舒服的。 1.1     用初始給的技能打怪到 5 級,換上撕裂 1.2     用撕裂搭配飛錘,能一路升到轉職成聖騎士 1.3     撕裂的技能樹,優先點出「限定武器」,前期很需要召喚物的傷害 1.4     被動 15 後才能點出撕裂回血,在這之前,武器詞綴優先挑選「擊中回血」和「擊殺回血」   2.1 轉職聖騎後,先點出雙持武器,再去點聖騎的天賦樹 2.2 點出治癒之手,剛好能放進等級 20 的專精欄位 2.3 治癒之手的技能樹,按照 「熾天使之刃」→「教士之錘」→「祝福堂區」 的順序學習 ( 後述 ) 。全部習得後,後面就可以一路順順地打下去了   【技能點法】 專精技能按照如下順序學習...

最後紀元|第二賽季來了!現在值得入坑嗎?

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嗨大家好我是 Joe 。身為一名遊戲宅已經 30 多年了,往往每年都會出現 1-2 個不在關注清單上,卻意外地打中甜蜜點的遊戲,今年這款遊戲肯定會是《最後紀元 Last Epoch 》(後簡稱 LE )。我是在瀏覽 Youtuber 影片的時候才第一次聽過這個遊戲,而相信有許多玩家也跟我一樣,是在暗黑 4 的熱度消散後,輾轉接觸到 LE 的。 LE 能夠在今年初正式上線 1.0 之際爆紅,真的跟暗黑 4 的不爭氣脫不了關係啊,至於後面又怎麼迅速殞落,那又是另一個故事了。 今天想跟大家聊聊, LE 這款遊戲究竟好玩在哪,又值不值得在即將推出 1.1 也就是第二賽季的前夕,加入這款遊戲的行列?綜合各大論壇上和評論區玩家的看法,以及自己遊玩後的想法,我歸納出了以下幾個優點: 職業和流派夠多元 技能的變化夠豐富 做裝系統簡單卻不失黏著性 過濾器和倉庫功能強大   能夠有如此多的職業和流派,是因為 LE 其實早在 2019 年 就發布了 Steam 的搶先體驗版本,透過這 5 年間累積的遊戲底子和深度,加上許多死忠粉絲和直播主的熱心研究和開發,網路上累積了非常非常多的流派( Build )讓玩家參考使用 (aka 抄作業 ) 。 5種職業各自有3種專精,等於有15種各具特色的職業可以體驗 除了 15 種職業帶來的豐富性外,每個技能都有各自的 技能樹, 技能本身不但可以透過節點產生各種質變,搭配上技能之間的連動,讓玩家一直都有新東西可以嘗試。以我目前玩了 20 多種 Build 的經驗來看,估計至少有 60-80 種 Build 能玩通遊戲 80% 的內容,也就是說大部分玩家都能夠選到一個自己覺得帥的職業,並找到一種自己玩得舒服的方式,這對遊戲體驗來說是非常加分的。 原本是補血技能,可以透過技能樹變成近戰攻擊、引導施放、甚至是傳送 做裝系統是另一個有趣的點,也會讓玩家花上大把時間的地方。 LE 的傳奇裝上面會隨機帶有 1-4 個洞,把傳奇裝跟一件紫裝合成,紫裝的 詞綴 就會隨機附著到傳奇裝上面。根據傳奇裝的特效和紫裝詞綴間的搭配,成為了一個流派強大的關鍵。假如你玩到了大後期,拿到了一件稀有傳奇裝帶 2 洞,然後你去合成,合到了 2 條你最想要的詞綴,那種爽感真的是無可比擬。 合成裝備是最期待又怕受傷害的瞬間 對於這類型的打寶遊戲來說,一個 好用的過濾器 ...