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暗黑4|S5 PTR 連鎖電法|路西昂之冠Bug預定!?

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S5賽季的PTR也測試了一段時間,這個流派應該不用藏了 各大實況主都拿出來講,說肯定會削 分享給大家圖個樂趣 PTR上線前就滿想玩這個連鎖電法 主要核心其一是創角就送的「軸樞導體」 其二是非常熱門一看就很強的「路西昂之冠」 剛好打到一頂特效roll值還不錯的 在搭個塔拉夏,全身+4就進101層逛街了 單下爆炸傷害最高23億... 玩的時候就覺得這傷害有點高的離譜 試著換下頭盔傷害瞬間變超低 心裡想:「該不會是個Bug吧...」 果然今天晚上就看到mekuna用這兩件搭配,打出了4000兆的傷害 各大主播也不約而同介紹這個「Bug」 這肯定是出不去PTR了 但應該只會動頭盔吧...應該... 後來我把頭盔換成軍帽測試了看看 爆炸傷害變成1千多萬 刷101層小怪還是綽綽有餘,bug血量的王就刷不動了 加顆星空戒應該也滿厲害但是我沒有 感覺還是有潛力,看路西昂怎麼修了 這流派其實滿好玩,有點像S4的穿心箭 連鎖閃電射後不理 彈來彈去然後爆炸 滿爽快的,而且閃電特效很帥! 101層速刷的影片放在下方大家可以看看 全身+4破爛打出這種數字 也只有PTR可以了

暗黑4|行走的熊型割草機─ 颶風德魯伊

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  【前言】 嗨我是 Joe 。這次要分享的流派,是一個非常冷門的「颶風流」德魯伊。 會想介紹這個流派主要有以下幾個重點: 玩法特別。要盯著角色的狀態欄位,然後心裡算著秒數,出招有一定的固定順序,有點像是自己在跟自己作戰,跟怪物沒什麼交流 XD 爽度超高。操作正確的話,所到之處皆是橘色傷害,如入無人之境 強度不低。雖然沒辦法搆得上 S 級妖怪的邊,但也有 A 級中間的水平。裝備很好的話可以打到 125 層左右   走來走去就一直噴滿頻的橘色字 【核心玩法】 技能構成如下圖: 空著的技能有幾種不同搭配各有優缺 熊吼: 硬減傷可以cover人形態或是進怪群 石化: 站的住就用石化,穩定提升打王速度 踐踏: 無阻,解放鞋子的精華,不太推薦,可能會吃掉挑釁 劇毒藤蔓、掠鴉和狼群,這三個同伴技能必備, 施放 3 次同伴技能獲得 「澄明」 的 +45% 爆擊率 槌擊讓玩家變成熊型態 ( 按住 shift 可以原地施放,空槌地板 ), 維持熊型態一定秒數獲得 「挑釁」 的必定壓制 這時施放颶風術, 整段颶風時間都會吃到爆擊 + 必定壓制     【 必備數值 】 雙手武器 ( 槌優先 ) ,淬鍊出 「颶風術持續時間」 ,數值越高越好 因為颶風術精華,持續越久秒傷越痛(第一跳 1 千萬,最後一跳大約 1 億這樣子的增幅) 颶風術時間至少 16 秒,挑釁點 3 點拿 12 秒,實操的時候差不多能全程覆蓋;颶風術時間 20 秒以上,挑釁點 2 點拿 16 秒; 颶風術時間 24 秒以上,挑釁點 1 點拿 20 秒即可 【 操作重點 】 所有同伴技能施放後,必須馬上接一個槌擊,才會變回熊計算挑釁的秒數,沒有怪的話就需要按 shift 原地施放槌擊 挑釁快到秒數了,停止施放槌擊 / 掠鴉 / 群狼,以免吃掉必定壓制的效果,這個也是最容易發生的失誤 ( 藤蔓、熊吼不會吃掉必定壓制) 同伴技能優先放藤蔓,再來掠鴉,幾乎必爆的關係有很大機會刷新藤蔓的冷卻,這是你唯一穩定上毒的手段。少用狼群除非挑釁秒數快到了疊不滿澄明,或是要續迅變  【 實際操作 】 進本要先原地待著 施放藤蔓→施放掠鴉→原地施放槌擊變回熊 等掠鴉 CD 轉好再放一次掠鴉→原地施放槌擊變回熊 這時 盯著你的狀態欄 看到「澄明」右下角的數...

暗黑4|從零到大秘百層(二):拍拍熊德魯伊

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  【前言】 嗨我是 Joe 。這次要分享的,就是 1.4.3 季中改版後被加強的─拍拍熊德魯伊。眾多德魯伊玩家都非常期待這次改版,主要是小德在 S4 一直被視為下水道守門員,傷害完全跟不上其他職業,即使肉度不錯,但殺不死怪還是不行的。那麼究竟更新後的德魯伊,有跟其他職業平起平坐的實力了嗎?改版後又如何從零開始,迅速打造一隻拍拍熊?馬上來介紹給大家。 壓制的爽度加上拍下去的手感,真的無敵了 【階段一】等級 1 →滿級 狼爪變形拍拍熊 核心玩法:交替使用 爪擊 和 粉碎 ,帶出衝擊波來清除敵人 精華詞條:如下圖 技能點法: 暗黑核連結 優勢: 跑速高,清怪範圍大 劣勢:無壓制時單體傷害低 對小怪:使用粉碎帶出來的衝擊波,遠遠的就能清小怪, 不用上去貼怪 對精英怪:貼上去三連拍,同時讓怪物受到粉碎 + 衝擊波的雙重傷害 對王:遠遠的先變狼→貼上去石化→劇毒藤蔓→烏鴉主動→三連拍,第一下壓制爆擊就能直接秒王;沒秒掉的話,爪→三連拍→爪→三連拍→循環下去,使用爪擊能續毒,交替狼熊變化能吃到迅變的增傷,和野獸狂暴的加速   技巧 1 :平時走路要定期 「按住 shift+ 爪擊」 ,原地揮一下爪擊來觸發變狼後的 「趾行步伐」 ,鞋子跟護符都拿到這個淬鍊的話,可以獲得 40 點以上的跑速 技巧 2 :使用 恐懼熊化 + 流沙 + 晦暗 ,三種精華的連動,讓每下拍拍變成大地技能並且觸發緩速,緩速再觸發晦暗的回能量,清怪基本上就能一路拍到底 技巧 3 :傷害打不出來注意三個地方,第一是 壓制, 盡量不要爪擊揮到怪吃掉壓制,用第一個小技巧空揮就好;第二是 上毒 ,毒 + 爆傷 + 緩速帶出的許多增傷,主要用藤蔓的主動來續,藤蔓 CD 才用爪擊;第三是 狼熊變化 有沒有斷掉,保持定期空揮爪擊的習慣即可   【階段二】開荒大秘→百層 純種拍拍熊 核心玩法: 提鮑特 + 變身精華 ,無阻 + 回能達成無限拍拍, 鞋子必須自帶攻擊恢復閃避冷卻時間 精華詞條:如圖 技能點法: 暗黑核連結 優勢:無阻、無腦 劣勢:無壓制時無傷害 打怪:先按致衰狂吼→貼怪放石化→劇毒藤蔓→接著使用四連拍 + 閃避的循環 打王:同上,注意沒致衰就不要石化和藤蔓,變成人形的時候同時掉血量和護甲,可能不知道怎樣就被秒了   季中更新後...

暗黑4|從零到大秘百層:野蠻人入門攻略和詞條挑選

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  【前言】 嗨我是 Joe 。這次要分享野蠻人如何從零開始,到通關大秘百層的攻略以及詞條表格。為什麼想寫這個主題?主要是在我玩野蠻人的過程中,我在爬暗黑核的過程中,發現 BD 實在是太多了,讓人看的眼花撩亂,而且取名還一個比一個花俏,什麼飛天大草啦、走地雞啦、龍捲風摧毀停車場啦…要找到一個適合開荒的玩法,著實花了我不少時間。另外就是我發現 SteamDB 的數據顯示,暗黑 4 的遊玩人數竟然在攀升,從上上週的 2 萬多人,到上週端午連假上升到 3 萬多快 4 萬人 ( ? ) 看來第四賽季累積的好口碑,真的吸引到不少新玩家或是老玩家回鍋,所以這期文章也是能幫助大家迅速進入狀況。話不多說,馬上來介紹第四賽季的王者職業─野蠻人 (aka 文明人 ) 。 野蠻人在 S4 的玩法很多,然而後期的玩法偏向單體輸出,不適合清怪升級;適合清怪升級的玩法,單體傷害又容易陷入瓶頸。所以從練級到挑戰大秘高層,是有很多種不同的玩法去應對每個階段。下面就來分享各個階段我個人覺得最舒服的玩法。 裝備不用很頂,也能享受到頂級的炸裂快感 【階段一】等級 1 → 50 : 雙手揮擊狂風沙 核心玩法:使用雙手揮擊和三種怒吼,釋放出狂風沙來清除敵人 精華詞條:如下圖 技能點法: 暗黑核連結 升級路線:狂潮到 15 級 → 解職業專精任務 → 狂潮到解開上述必備精華 → 進入聖光大教堂 → 進入世界三 → 狂潮到 45 級 → 進入世界四 打小怪:快要碰到怪堆,開挑戰怒吼清怪,雙手揮收尾 打精英:開戰吼→挑戰怒吼 → 雙手揮揮揮收尾 打王:開戰吼→挑戰怒吼→大招→雙手揮揮揮揮揮收尾 打升級地城的你會有點軟,但只要精華和詞條都弄對是可以秒殺敵人。沒招的時候稍微停一下等技能冷卻轉好,進王戰必須 有戰吼 + 大招 。 【階段二】等級 50 →滿級 : 旋風狂沙 核心玩法:使用旋風斬和三種怒吼,釋放出狂風沙來清除敵人 精華詞條:如下圖 技能點法: 暗黑核連結 升級路線:世界四狂潮到全身遠古裝→刷出關鍵雕文 ( 旋風術、剝削手段、元帥 ) →刷噩夢地城升滿雕文→刷狂潮或噩夢地城到滿等 打小怪:跟上一階段差不多,關鍵在於 「 旋風斬不要按住不放」 , 每按一下旋風斬放開,會釋放一個狂風沙。 打精英:要秒怪就是開戰吼→連按旋風斬→出一堆狂風沙。缺點就是很耗魔,要善用怒吼後每秒回...

暗黑4|第四賽季是否值得入坑?

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嗨我是最近都在玩暗黑 4 的 Joe 。第四賽季至今也推出了 3 週,死靈、俠盜、文明人和法師都體驗過了一輪,流派的開發也大致趨於穩定,是時候來小結一下,究竟第四賽季是不是值得入坑或回鍋的一個賽季呢? 大秘境(簡稱)是第四賽季主要的終局玩法 首先從客觀的數據上來看, Steam 的資料庫顯示,暗黑 4 的同時上線人數,自從第四賽季開的第一天來看,整整三週的時間都維持在 20,000-30,000 人,熱度一直都很平穩沒有往下掉的跡象。 Steam 的玩家評價也從褒貶不一上升到了大多好評,最近 30 天內約 1,700 篇評價中更有 77% 的玩家給予好評。由此可見,多數玩家不僅是對第四賽季抱持著正面看法,也更願意上線遊玩,不只是插插花當個鍵盤鄉民而已。 同上人數一直都維持得不錯 那麼第四賽季的暗黑 4 ,究竟做了哪些好的改變呢?綜合各大論壇上和評論區玩家的看法, 以及自己遊玩後的想法,我歸納出了以下幾個優點: 升級速度和刷怪效率大幅提升 淬火詞條產生的技能質變頗有可玩性 刷太古裝備與強化裝備的黏著性 升級速度和刷怪效率提升這點是最為重要的。以往暗黑 4 為人詬病的一點,就是很難刷的爽,更別說官方還常常砍流派,什麼流派刷的爽就給它一刀下去,深怕玩家刷的爽就畢業不玩了似的,第四賽季即便滿街都是穿心箭遊俠和各種文明人,官方也 沒有在賽季中進行修正, 令人感到欣慰。而新增的焠火、精鑄和太古詞綴機制,一方面大幅提升了整體數值,另一方面也讓玩家可以去強化各種特定的招式流派,我覺得是很不錯的一次翻新。 刷浪潮的侍女Boss是這次最爽快的體驗之一 而加入了新系統,不免出現一些缺點: 終局大秘境的獎勵不足且難度曲線成長過高 珍貴底材淬火失敗後的挫敗感太大 稀有暗金無法淬火導致邊緣化 乍看之下好像缺點也還不少,然而,這些缺點幾乎是 集中在終局體驗 。假設一個玩家,用了 5 小時進入世界四,用了 5 小時滿級,再用 5 小時刷裝作裝打大秘境,這 15 個小時的體驗幾乎都是不錯的,直到繼續挑戰更高層的大秘境,上述缺點才會一一浮現出來,甚至聽聞不少玩家,僅僅因為一個極為珍貴的三太古底材淬火失敗就萬念俱灰直接退坑…我本身也淬壞了不少二太古甚至三太古的裝備,算起來淬成功的差不多只有失敗的五分之一不到,在遊戲終局製作裝備這一部分的體驗,真的是痛苦大於快樂。 既期待又怕受傷害的淬鍊畫面....