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真三國無雙起源|革新或翻車? |從零開始的全新無雙|體驗版感想

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前言 嗨大家好,我是 Joe 知名動作遊戲「真三國無雙」的最新作品「起源」 即將在明年的 1 月 17 日發售囉 在這次的體驗版,我把 4 種武器都詳細玩了幾遍 在沉澱了幾天的想法之後 雖然確實感受到製作組大破大立的決心 但是也有一些顯而易見的缺點 所以這期影片將會講講 「無雙起源」究竟做了哪些改變? 它到底玩起來像什麼遊戲呢? 馬上一起來看看吧 不再是純割草的無雙 根據光榮官網的遊戲介紹 無雙是一種「一騎當千的爽快動作遊戲」 那麼這個體驗版有傳達出這個感受嗎? 老實說是有的 大軍衝進最後的敵軍大本營那一刻 雙方大軍彼此交鋒衝殺 稱得上是無雙歷代以來最完美的演繹了 而且所有武器的平 A 範圍都很大 又有各具特色的重攻擊動作 加上新增的武技,可以想像有非常多花式打法 普通派生加上武技打出一套 combo 真的是非常爽快啊 即便有名字的武將和小隊長 時不時會霸體發個黃光來斷你連招 但只要抓準反擊時間應對 戰鬥整體來說還是十分流暢 然而這一切的爽快   在呂布登場後戛然而止 呂布就像是走錯棚的角色 讓無雙遊戲瞬間成為類魂遊戲 攻擊動作快、範圍大、連段又多 部分招式你閃了其中一下 還會被後面一下擊中 欸這真的是適合出現無雙裡面的動作嗎? 我覺得真的挺臥龍的 當然不可否認,在多練習了一小時 用各種武器挑戰呂布,可玩性相當高 但我老實說啊,在試玩版這邊放呂布 我覺得不是特別適合 原因是,玩家不會知道最終遊戲裡面 只有呂布特別困難嗎? 我把角色練起來就能輕鬆應對嗎? 還是所有關卡的尾王難度都長這樣呢? 這樣就會讓玩家很難預期   這遊戲難度的走向 甚至對較休閒的玩家來說,會覺得 「哎這無雙改得這麼難,我還是先觀望一下好惹」 當然這純屬我個人的看法 最終結果如何?正式發售我們才能知道了 呂布:又殺了一個雜魚 不再是扮演三國武將 無雙的另一個特色 「扮演你喜歡的三國武將」 這一點在試玩過後,也是直接潑了我一桶冷水 一開始提到的 9 名隨行無將 「不能自由切換」 只有在連攜計量表滿了才能切換一小段時間 也沒有素質培養 反倒更像是主角帶的一把「副武器」 是的,本作的無名主角能夠使用 9 把武器 剛好對應到 9 名隨行武將 你會發現到, 9 名武將的動作 跟主角使用 9 種武器的動作是一模一樣...

魔獸世界經典版20週年|3大職業推薦|懷舊服5年詳細心得|wowclassic

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  【前言】 嗨大家好,我是 Joe 知名 MMO 線上角色扮演遊戲「魔獸世界」   裡面的經典 BOSS 火元素領主拉格納羅斯, 他「又」回來啦! 為什麼說是又呢 魔獸世界在 2019 年推出經典版後 讓多少老玩家重溫了 15 年前的回憶 也許暴雪真的從中發現了財富密碼 再接再厲接著推出 經典永久服、經典專家服、經典探索賽季 以及最新即將在 11 月 22 日推出的 經典服 20 周年紀念版 哇噢,看來我們的暴雪爸爸 是不是打算繼續推出 經典服 25 周年紀念版 經典服 30 周年紀念版 讓我們這些中老年玩家 每隔一段時間就能重提一下當年勇呢! 台灣時間11月22日早上6點開服 OK 腦補結束 回到這次的經典服 20 周年紀念版 在這期影片我將會介紹 以打團本為目標的話 3 種最適合孤狼玩家首發的職業 濃縮了我個人近 5 年來 在經典服打團的心得 一路以來我當過主補、招生、排團、指揮 以及今年在探索賽季 終於拿到風劍的主坦 ~~~ ( 在這邊跟團隊成員說一聲   阿哩嘎豆 ) 回顧這 5 年, 我幾乎玩過全部的職業 每天上線除了打團就是在收人 還在猶豫該選什麼職業回鍋或入坑嗎 那麼我這 5 年來的喊人血淚經驗 應該能幫助到你   【推薦職業 1  聖騎 / 薩滿】 首先我要推薦的是陣營專有職業 聯盟方是聖騎,部落方是薩滿 先來談聖騎,在 60 年代 如果你的目標是打團的進度 那麼聯盟方就會是你的首選─因為有聖騎 聖騎的不可取代性來自 拯救祝福 和 王者祝福 拯救祝福降低仇恨,讓輸出職可以更快出手 王者祝福加 10% 屬性,坦克更不容易倒 能夠有效的提高容錯,推團進度自然快 而且聖騎有三種天賦可玩 補騎專業刷坦,人稱倒坦背鍋俠 坦騎跟懲戒呢雖然在 60 年代是半殘人士 但只要會上祝福就先加 60 分 不過這次 20 週年紀念版 暴雪爸爸好心地給大家加上了雙天賦 懷抱著坦克或懲戒夢也 duck 不必擔心 顏色對了,位子就先穩一半了   再來講講薩滿 薩滿的圖騰泛用性沒有祝福強大, 畢竟只有小隊受益 但憑著一手 「風怒圖騰」 就得讓近戰職業喊一聲薩滿爹爹 風怒三連刀的爽度誰用過誰知道 刀在手   跟我走 風怒揮一揮   OT 放一邊 OK 薩滿同樣是有三種天賦可玩 恢復薩號...

復活邪神2|經典重製 新玩家不可錯過|七英雄的復仇

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 【前言】 嗨大家好,我是 Joe 。你是否喜歡日式 RPG 呢? 你第一個會想到的遊戲是:最終幻想 、勇者鬥惡龍、還是女神異聞錄呢? 不論你的第一印象是什麼 今天要介紹的這款《復活邪神 2 》重製版─七英雄的復仇 原版是 30 年前在超級任天堂主機上所發售的作品 乍聽之下會覺得這是個很老式的遊戲 令人意外的是,整個遊戲體驗非常新鮮 遊戲的主要特色儘管放在現代,仍然十分創新 跟其他經典系列帶給我的感受截然不同 如果你跟我一樣喜歡日式 RPG 但沒有接觸過復活邪神系列 那麼你完全可以把它當作是全新遊戲來玩 感受一下它跨越 30 年卻歷久不衰的經典魅力 【劇情呈現】 遊戲雖名為復活邪神 2 實際上是全新獨立的故事,跟前代毫無關聯 新玩家也可以放心遊玩 在故事的開頭,老皇帝把力量傳承給小皇帝 透過力量傳承法,不斷變強來對抗七英雄 由於傳承後皇帝就會去世 因此玩家扮演的皇帝角色會不斷地更換 在故事中相遇的其他角色 都會以「職業」的形式呈現 在每個時代都以不同髮型、配飾、不同配色的衣著出現 細微的地方製作的相當用心 這樣的設計跟傳統 RPG 有固定主角團的方式全然不同 玩家更像是自己扮演皇帝 譜寫出一段專屬於自己的帝國開拓史 搭配上結局演出的書寫歷史動畫 真的是非常令人印象深刻 每個玩家的歷史都是獨一無二與眾不同的 缺點就是少了角色的心境成長 角色之間幾乎沒有互動 不過這部分,遊戲給出了另一個答案 那就是─七英雄 在故事進行中,玩家會從地圖上蒐集到古老記憶裝置 透過這些記憶片段,拼湊出七英雄過去的故事 而七英雄在片段中的經歷和互動 會讓玩家有動力想要去了解故事的真相 七英雄的過去發生了什麼? 為什麼從拯救世界的英雄變成摧毀世界的魔物? 將七英雄視為故事的主角也不為過 這樣的劇情呈現方式 我認為是相當創新的 【事件系統】 事件系統是另一個創新的點 經過最初 2 小時左右的主要事件後 玩家可以自由地決定要去探索哪個地點 是要逐步地往南部的平原推進 前往更南邊的冰山和沙漠? 或是往東部渡海前往火山 前往遙遠東方的神祕國度? 解決事件的先後次序 甚至是挑戰七英雄的順序 都由玩家自行決定 事件完成的順序 事件中對話的選擇 也可能會影響後續事件的結果 或是角色的加入與否 如此充滿自由度的表現方式 是不是很像當代的開放世界遊戲呢? 別忘了原版是 ...

暗黑4|S6血匠骨靈 安逸站樁流|軍帽+末日使者最硬版|DLC憎恨之軀

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 【前言】 嗨大家好,我是 Joe 。上週介紹了鮮血系死靈的 4 種流派大評比,其中的血匠骨靈有觀眾指出一些錯誤,因此修改了一些內容,加上最近嘗試使用了「軍帽 」,發現效果很不錯,所以今天就來詳細介紹一下,更新版的「血匠骨靈」流派,這也是本賽季我認為最安逸的流派,只要設定好滑鼠巨集,就可以站樁爽刷羅盤,組隊的時候甚至能一鍵掛機,清怪效率非常之高!馬上來看看怎麼玩吧。 【核心運作】 這邊快速講解一下血匠骨靈流派的運作 首先使用血浪,會產生大量血球 再來使用血槍,透過「血刺之精華」消耗血球 消耗血球,「血匠胸鎧」會生成免費的骨靈 消耗血球,「迅血精華」會縮短血浪的冷卻時間 這樣就可以持續循環了 實戰中只要按住血浪和血槍不放 就可以持續產出大量的骨靈 造成巨額的傷害   【 屍爆的使用 】 經過觀眾的指正 才發現 「屍體觸鬚」並不會消耗屍體 為了觸發傳奇節點「吞噬血肉」 和技能「死亡之力 」的消耗屍體增傷 只能使用屍爆囉 如果想要更懶 把吞噬血肉巔峰盤換成「死亡氣息」 這樣就連屍爆都不用放了 但傷害會低一些就是   【血霧的使用】 原本對於血霧解控後要發呆 3 秒 覺得很拖台錢,乾脆不使用 後來無意間看到其他死靈大老的回覆 才知道原來 進血霧後再按一次能取消 一試之下真的太方便了 分享給還不知道的大家囉   【軍帽的使用】 捨棄了新的墮滅頭 改用諧角之冠 aka 軍帽 主要在於軍帽給高額冷卻 跟全技能 +4 ,讓血浪的 CD 變很短 這樣就可以把迅血精華放到戒指上 護身符可以放傷害類的精華 整體來說傷害略低一咪咪 但多了軍帽的坦度 站樁輸出更舒服   【裝備和巔峰盤】 詳細的 BD 連結: 請點這裡 或是可以 從我的另一部影片 103 層的血匠骨靈通關實錄 影片末尾也可以看到我的裝備和巔峰盤 精鑄的部分都相當隨緣 護身符也沒有輸出技能詞條 還有相當大的提升空間 【結語】 這次的影片放在文末,有加上旁白和字幕,大家有興趣可以看看 有任何問題或想法 都歡迎留言讓我知道 如果喜歡我的文章或影片 也別忘記訂閱、按讚、分享連結 你的支持就是我...