真三國無雙起源|革新或翻車? |從零開始的全新無雙|體驗版感想
前言 嗨大家好,我是 Joe 知名動作遊戲「真三國無雙」的最新作品「起源」 即將在明年的 1 月 17 日發售囉 在這次的體驗版,我把 4 種武器都詳細玩了幾遍 在沉澱了幾天的想法之後 雖然確實感受到製作組大破大立的決心 但是也有一些顯而易見的缺點 所以這期影片將會講講 「無雙起源」究竟做了哪些改變? 它到底玩起來像什麼遊戲呢? 馬上一起來看看吧 不再是純割草的無雙 根據光榮官網的遊戲介紹 無雙是一種「一騎當千的爽快動作遊戲」 那麼這個體驗版有傳達出這個感受嗎? 老實說是有的 大軍衝進最後的敵軍大本營那一刻 雙方大軍彼此交鋒衝殺 稱得上是無雙歷代以來最完美的演繹了 而且所有武器的平 A 範圍都很大 又有各具特色的重攻擊動作 加上新增的武技,可以想像有非常多花式打法 普通派生加上武技打出一套 combo 真的是非常爽快啊 即便有名字的武將和小隊長 時不時會霸體發個黃光來斷你連招 但只要抓準反擊時間應對 戰鬥整體來說還是十分流暢 然而這一切的爽快 在呂布登場後戛然而止 呂布就像是走錯棚的角色 讓無雙遊戲瞬間成為類魂遊戲 攻擊動作快、範圍大、連段又多 部分招式你閃了其中一下 還會被後面一下擊中 欸這真的是適合出現無雙裡面的動作嗎? 我覺得真的挺臥龍的 當然不可否認,在多練習了一小時 用各種武器挑戰呂布,可玩性相當高 但我老實說啊,在試玩版這邊放呂布 我覺得不是特別適合 原因是,玩家不會知道最終遊戲裡面 只有呂布特別困難嗎? 我把角色練起來就能輕鬆應對嗎? 還是所有關卡的尾王難度都長這樣呢? 這樣就會讓玩家很難預期 這遊戲難度的走向 甚至對較休閒的玩家來說,會覺得 「哎這無雙改得這麼難,我還是先觀望一下好惹」 當然這純屬我個人的看法 最終結果如何?正式發售我們才能知道了 呂布:又殺了一個雜魚 不再是扮演三國武將 無雙的另一個特色 「扮演你喜歡的三國武將」 這一點在試玩過後,也是直接潑了我一桶冷水 一開始提到的 9 名隨行無將 「不能自由切換」 只有在連攜計量表滿了才能切換一小段時間 也沒有素質培養 反倒更像是主角帶的一把「副武器」 是的,本作的無名主角能夠使用 9 把武器 剛好對應到 9 名隨行武將 你會發現到, 9 名武將的動作 跟主角使用 9 種武器的動作是一模一樣...